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Einleitung
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Einheiten

Die Einheiten in KingsAge sind Militärtruppen, die der Spieler in der Kaserne erforschen und ausbilden muss. Beides kostet Rohstoffe und Siedler. Hat der Spieler Einheiten, kann er sich damit selbst verteidigen, andere Spieler oder verlassene Siedlungen angreifen und plündern. Besondere Einheiten haben noch zusätzliche Fähigkeiten wie die Spionage der Kundschafter oder der Graf, der fremde Siedlungen sogar dauerhaft übernehmen kann.

Erforschen

Bevor der Spieler Einheiten anheuern kann, muss er den entsprechenden Einheitentyp erst erforschen. Dazu muss er die Voraussetzungen des Einheitentyps erfüllen und dann in der Kaserne eine bestimmte Menge Rohstoffe ausgeben. Die Forschung selbst dauert dann noch eine bestimmte Zeit, die mit steigender Stufe der Kaserne verkürzt wird.

Der Graf ist eine Ausnahme, da er nicht in der Kaserne erforscht werden muss.


Hier ist eine Übersicht über Forschungskosten und Basiszeiten. Die Forschungszeit wird hier noch durch die Stufe der Kaserne verkürzt:


Einheit
Bauernmiliz 10 10 10 0:00:10
Templer 40 40 60 0:02:00
Knappe 20 20 30 0:01:00
Berserker 720 500 630 1:18:40
Langbogen 480 570 630 2:21:36
Kundschafter 570 630 610 1:25:30
Kreuzritter 2100 1800 2400 2:33:54
Schwarzer Ritter 3500 3600 3700 4:37:01
Sturmbock 1800 1400 1200 1:48:20
Tribok 3000 2500 1600 3:36:40

Ausbilden

Erforschte Einheiten können dann auch direkt in der Kaserne ausgebildet werden. Jede Einheit kostet Rohstoffe und hat eine bestimmte Ausbildungszeit. Nach der Zeit wird dem Spieler die Einheit gutgeschrieben.

Hier kann der Spieler mehrere Einheiten, auch von verschiedenen Typen, in eine Ausbildungsliste einreihen. Die Einheiten werden dann nach und nach ausgebildet. Die folgende Tabelle listet die Ausbildungskosten und -zeiten auf. Die Ausbildungszeit wird, abhängig von der Stufe der Kaserne, reduziert.

Der Graf ist auch hier eine Ausnahme, da er besondere Voraussetzungen in Form von Goldrüstungen hat und auch in der Residenz ausgebildet wird. Seine Bauzeit wird darum auch von der Residenz bestimmt.


Einheit
Bauernmiliz 3 10 7 1 0:00:55
Templer 30 10 80 1 0:04:30
Knappe 10 20 30 1 0:03:30
Berserker 40 50 50 1 0:04:00
Langbogen 80 160 80 1 0:05:00
Kundschafter 40 60 60 2 0:09:00
Kreuzritter 100 100 300 4 0:21:00
Schwarzer Ritter 100 300 500 6 0:30:00
Sturmbock 100 500 200 5 1:10:00
Tribok 200 600 200 8 1:40:00
Graf 100000 120000 80000 100 10:00:00

Entlassen

Bereits gebaute Einheiten können über den Button 'Entlassen' im Befehlsmenü der Kaserne entlassen werden. Der Spieler erhält dafür keine Rohstoffe zurück, aber gebundene Siedler werden so wieder freigegeben.

Einheiten im Vergleich

Hier eine Übersichtstabelle mit den Kampfwerten und Kosten der Einheiten:


Einheit
Bauernmiliz 20 40 30 5 20 5
Templer 100 300 100 200 22 15
Knappe 50 100 200 300 18 25
Berserker 350 70 50 50 18 10
Langbogen 150 400 150 100 18 10
Kundschafter 1 10 5 7 9 0
Kreuzritter 900 200 300 300 10 80
Schwarzer Ritter 600 1500 1000 1000 11 50
Sturmbock 100 100 200 20 30 0
Tribok 500 400 100 200 30 0
Graf 100 300 100 200 35 0


Symbol Name Erklärung

Angriffsstärke

Gibt die Höhe des Schadens an, die deine Einheit dem Gegner zufügen kann

Verteidigung Fußtruppen

Symbolisiert den Verteidigungswert gegenüber Fußtruppen.

Verteidigung Reiter

Symbolisiert den Verteidigungswert gegenüber Reitern.

Verteidigung Langbogen

Symbolisiert den Verteidigungswert gegenüber Langbogen.

Mobilität

Je geringer der Wert ist, desto schneller kann sich deine Einheit bewegen (Angabe in Minuten pro Feld)

Tragfähigkeit

Zeigt dir, wie viele Ressourcen deine Einheit tragen und in deine Siedlung bringen kann


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